Χρήσιμες πληροφορίες για μικρούς και μεγάλους

dig01

97% των νέων καταναλωτών στην Ευρωπαϊκή Ένωση χρησιμοποιούν το διαδίκτυο, καθημερινά και κυρίως τα κοινωνικά δίκτυα.

70% των καταναλωτών αναρωτιώνται, για τη χρήση και το μοίρασμα των προσωπικών τους δεδομένων.

 

Εξακρίβωση ηλικίας και απαγορεύσεις:

  • Τα μέσα που διαθέτουμε, σήμερα, για εξακρίβωση ηλικίας, δεν είναι αξιόπιστα και περιέχουν κινδύνους αποκλεισμού (π.χ. στη Νορβηγία το 7% του πληθυσμού δε διαθέτει ηλεκτρονική ταυτότητα).
  • Τα εργαλεία θα δημιουργούν το προφίλ των καταναλωτών είναι ιδιαίτερα προβληματικά, καθώς νομιμοποιούν πρακτικές παρακολούθησης για εμπορικούς σκοπούς.
  • Τα εργαλεία που βασίζονται σε ανάλυση βιομετρικών δεδομένων, έχουν σχεδιαστεί να «πέφτουν έξω», από 2 έως 4 χρόνια.
  • Μόνο η επιβεβαίωση ηλικίας δεν αρκεί. Πρέπει να συνοδεύεται από μέτρα που συμμορφώνονται με τον Γενικό Κανονισμό Προστασίας Δεδομένων, να είναι αναλογικά και να βασίζονται σε πραγματικούς κινδύνους.

Εθισμός:

83% των καταναλωτών μένουν στα κοινωνικά δίκτυα περισσότερο χρόνο από όσο σχεδιάζουν.

  • Ο σχεδιασμός του διαδικτύου είναι επίτηδες εθιστικός και οδηγεί σε χάσιμο χρόνου, σε αιχμαλώτιση της προσοχής, διανοητικές βλάβες, όπως άγχος και κατάθλιψη, καταναγκαστικές συμπεριφορές, όπως καταναγκαστικές αγορές, στέρηση ύπνου, υποτονική συμπεριφορά κ.λπ.
  • Οι νέοι αποτελούν το βασικό ακροατήριο του Tik Tok. Περνούν υπερβολικό χρόνο σε αυτό, συχνά στερούνται ύπνο, τη φυσική δραστηριότητα και τις πραγματικές κοινωνικές επαφές.
  • Μελέτες έδειξαν ότι μετά από 5-6 ώρες στη πλατφόρμα, περίπου το 50% των βίντεο σχετίζονται με την πνευματική υγεία και είναι βλαβερά.
  • Οι ανήλικοι που χρησιμοποιούν κοινωνικά δίκτυα είναι ιδιαίτερα ευάλωτοι στη δημιουργία του προφίλ τους.
  • Επίσης, είναι ευάλωτοι σε κρυπτοδιαφημίσεις, κυρίως από influencers. 73% των καταναλωτών έχουν δει προώθηση προϊόντων, από influencers και 53% αυτών έχουν αγοράσει ό,τι τους προωθούν. 44% έχουν δει influencers να προωθούν επικίνδυνα αγαθά και απάτες. Μόνο 20% των influencer αποκαλύπτουν την εμπορική φύση του περιεχομένου που προωθούν. 38% των παιδιών, από 6 έως 12 ετών, δεν αναγνωρίζουν ότι το εμπορικό περιεχόμενο που προωθεί ένας influencer είναι διαφήμιση.

Έχουμε ζητήσει:

  • Οι μηχανισμοί εντοπισμού, σε λογαριασμούς ανηλίκων, πρέπει να απενεργοποιούνται, από το σχεδιασμό.
  • Τα παιδιά πρέπει να μπορούν να διαγράφουν το ψηφιακό τους αποτύπωμα, εύκολα και χωρίς ιδιαίτερα μεγάλες διαδικασίες.
  • Τα δεδομένα των παιδιών δεν πρέπει να χρησιμοποιούνται, για εξατομικευμένες διαφημίσεις.
  • Οι εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών δεν πρέπει να χειραγωγούν τους παίκτες, ώστε αυτοί να λαμβάνουν ζημιογόνες αποφάσεις.
  • Όλες οι αγορές, εντός βιντεοπαιχνιδιών, πρέπει να γίνονται σε πραγματικά χρήματα.
  • Τα παιχνίδια, που είναι προσβάσιμα από ανηλίκους, δεν πρέπει να επιτρέπουν αγορές, εντός του παιχνιδιού.