Παιχνίδια «κατάσκοποι»

Ευρωπαϊκή Ένωση logo

Τα συνδεδεμένα, στο ίντερνετ παιχνίδια, αποτυγχάνουν παταγωδώς, στην προστασία βασικών δικαιωμάτων των καταναλωτών, σε θέματα ασφάλειας και προστασίας της ιδιωτικής ζωής. Πρόκειται, για κούκλες, ρομποτάκια, ρολόγια, κ.λπ. που συνδέονται στο διαδίκτυο, μέσω συγκεκριμένων εφαρμογών έξυπνων κινητών τηλεφώνων.

Το Νορβηγικό Συμβούλιο Καταναλωτών, το 2016, εξέτασε τους όρους και τα τεχνικά χαρακτηριστικά συγκεκριμένων παιχνιδιών, που συνδέονται στο ίντερνετ. Τα ευρήματα έδειξαν ότι, τα παιχνίδια αυτά αποτυγχάνουν, σε πολλά σημεία. Στην αξιολόγηση των παιχνιδιών, το Συμβούλιο Καταναλωτών της Νορβηγίας εντόπισε πολλά σημαντικά προβλήματα:

  • Με απλά βήματα, ο καθένας μπορεί να πάρει τον έλεγχο των παιχνιδιών, μέσω κινητού τηλεφώνου. Αυτό καθιστά εφικτό το να μιλάς και να ακούς, μέσω του παιχνιδιού, χωρίς να έχεις φυσική πρόσβαση, στο παιχνίδι. Αυτή η έλλειψη ασφάλειας θα μπορούσε, εύκολα, να έχει αποτραπεί, για παράδειγμα, κάνοντας τη φυσική πρόσβαση, στο παιχνίδι απαραίτητη, ή απαιτώντας, από το χρήστη να πατάει κάποιο κουμπί, όταν συνδέει το κινητό του, με το παιχνίδι.
  • Πριν τη χρήση του παιχνιδιού, οι χρήστες πρέπει να συναινέσουν σε πολλούς όρους συμβατικούς, πολλοί από τους οποίους μπορεί να είναι καταχρηστικοί σύμφωνα με την Ευρωπαϊκή νομοθεσία για την προστασία των καταναλωτών. Πολλοί γονείς δε διαβάζουν αυτούς τους όρους, γιατί πιστεύουν ότι, τα παιχνίδια είναι γενικά ασφαλή για τα παιδιά.
  • Οτιδήποτε λέει το παιδί, στην κούκλα, ή στο ρομπότ, μπορεί να μεταφερθεί σε κάποια εταιρία, σε τρίτη χώρα, η οποία ειδικεύεται, στις τεχνολογίες αναγνώρισης λόγου. Η εταιρία μπορεί να μοιραστεί αυτές τις πληροφορίες, με τρίτους και να χρησιμοποιήσει τα ηχητικά δεδομένα, για διάφορους σκοπούς.
  • Στα παιχνίδια αυτά είναι συχνά ενσωματωμένες προγραμματισμένες, από πριν, φράσεις, οι οποίες προωθούν διάφορα εμπορικά προϊόντα. Για παράδειγμα, μία κούκλα, μπορεί να «μιλήσει» για το πόσο πολύ αγαπάει διάφορες ταινίες συγκεκριμένης εταιρίας παραγωγής παιδικών ταινιών. Στο μεταξύ, ο πάροχος της εφαρμογής μπορεί να έχει εμπορική σχέση με την εταιρία αυτή.

Για να προστατεύσουμε τα παιδιά μας, ας διαβάσουμε με προσοχή τα παρακάτω:

  1. Εάν, αφού μάθουμε τους κινδύνους,  δε θέλουμε το παιχνίδι, ας ελέγξουμε εάν το κατάστημα δέχεται επιστροφές. Μπορούμε, επίσης, να ακυρώσουμε την αγορά, εντός 14 ημερών, εάν αγοράσαμε το παιχνίδι μέσω διαδικτύου.
  2. Δεν είμαστε ευχαριστημένοι, με το παιχνίδι; Ας Ενημερώσουμε το κατάστημα και τον  κατασκευαστή για το τι σκεφτόμαστε, σχετικά με το παιχνίδι. Αυτό μπορεί να αποτρέψει να βγουν, στην αγορά, παιχνίδια, με παρόμοια προβλήματα.
  3. Εξηγούμε στο παιδί μας, τί ακριβώς είναι αυτό το παιχνίδι, τί μπορεί να κάνει, τί σημαίνει το γεγονός, πως το παιχνίδι είναι συνδεδεμένο, στο ίντερνετ.
  4. Ελέγχουμε τον τρόπο που το παιχνίδι απαντάει, στις ερωτήσεις. Τα παιχνίδια έχουν πολλές προγραμματισμένες, από πριν, φράσεις, αλλά μπορούν, επίσης, να παίρνουν απαντήσεις και από άλλες πηγές.
  1. Αν, τελικά, αποφασίσουμε να κρατήσουμε το παιχνίδι, πρέπει να το απενεργοποιούμε, όταν δεν χρησιμοποιείται, ώστε να έχουμε τον έλεγχο του ποιος συνδέεται, με το παιχνίδι.

Το ΚΕ.Π.Κ.Α. συμβουλεύει τους ενηλίκους να μην αγοράζουν στα παιδιά παιχνίδια που συνδέονται στο διαδίκτυο.

 

 

 

 

 

 

Άσκηση:

  • Με απλά βήματα, ο καθένας μπορεί να πάρει τον έλεγχο των παιχνιδιών, μέσω κινητού τηλεφώνου. Αυτό καθιστά εφικτό το να μιλάς και να ακούς, μέσω του παιχνιδιού, χωρίς να έχεις φυσική πρόσβαση, στο παιχνίδι.

              Σωστό                                                                           Λάθος

  • Πριν τη χρήση του παιχνιδιού, οι χρήστες πρέπει να συναινέσουν σε πολλούς όρους συμβατικούς. Όλοι οι όροι αυτοί είναι σύμφωνοι με την Ευρωπαϊκή νομοθεσία για την προστασία των καταναλωτών.

Σωστό                                                                          Λάθος

  • Στα παιχνίδια απαγορεύεται να είναι ενσωματωμένες προγραμματισμένες, από πριν, φράσεις, οι οποίες προωθούν διάφορα εμπορικά προϊόντα.

Σωστό                                                                          Λάθος

Συγχαρητήρια σε όσους απάντησαν σωστά!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Οι σωστές απαντήσεις είναι:

Με απλά βήματα, ο καθένας μπορεί να πάρει τον έλεγχο των παιχνιδιών, μέσω κινητού τηλεφώνου. Αυτό καθιστά εφικτό το να μιλάς και να ακούς, μέσω του παιχνιδιού, χωρίς να έχεις φυσική πρόσβαση, στο παιχνίδι.

              Σωστό                                                                           

Πριν τη χρήση του παιχνιδιού, οι χρήστες πρέπει να συναινέσουν σε πολλούς όρους συμβατικούς. Όλοι οι όροι αυτοί είναι σύμφωνοι με την Ευρωπαϊκή νομοθεσία για την προστασία των καταναλωτών.

 Λάθος

Στα παιχνίδια απαγορεύεται να είναι ενσωματωμένες προγραμματισμένες, από πριν, φράσεις, οι οποίες προωθούν διάφορα εμπορικά προϊόντα.

Λάθος

 

 


 Δείτε επίσης

IDEA Ψηφιακές απάτες